<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kopeyko.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ФОРУМ КОПЕИКО</title>
		<link>https://kopeyko.bestbb.ru/</link>
		<description>ФОРУМ КОПЕИКО</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Sep 2007 04:38:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ВИДЕОРЕДАКТОРЫ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Определите заливку.. &lt;br /&gt; 	Установите горизонтальное расстояние до тени. &lt;br /&gt; 	Установите вертикальное расстояние до тени. &lt;br /&gt;Обратите внимание: тень может быть только у графики. Если Вы хотите иметь затененный текст, Вы должны ввести ваш текст в режим Graphics. &lt;br /&gt;Графические уровни и размер экрана&lt;br /&gt;Если Вы имеете два или больше графических элемента, которые накладываются, Вы можете изменить порядок, в котором они размещены на экране.&lt;br /&gt;Чтобы переместить графический символ в различный другой уровень, щелкните правой кнопкой мыши на графическом символе и в контекстном меню выберете Bring Forward, чтобы переместить графический символ в верхний уровень, или выбрать Send Backward, чтобы переместить графический символ в более низкий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же самом меню, выберите Bring to Front, чтобы переместить графический символ в высший уровень, или выбрать Send Back, чтобы переместить графический символ в саамы глубокий уровень.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы изменить экранный размер заголовка, выберите Screen Size из контекстного меню, и затем выберите размер экрана, для которого делается заголовок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление эффектов движения&lt;br /&gt;Для добавления эффекта перемещения:&lt;br /&gt;1. Нажмите и удержите кнопку стрелки на кнопке поля Movie Effect&amp;#160; .&lt;br /&gt;2. Переместить указатель, чтобы выбрать из списка желательный эффект.&lt;br /&gt;3. Отпустить кнопку мыши.&lt;br /&gt;4. Нажать кнопку Play&amp;#160; , чтобы предварительно просмотреть эффект.&lt;br /&gt;5. Перетащить слайдер&amp;#160; , чтобы установить скорость воспроизведения.&lt;br /&gt;Список эффектов кино:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Статический, никакое движение текста.&lt;br /&gt;&amp;#160; Исчезание&lt;br /&gt;&amp;#160; Появление&lt;br /&gt;&amp;#160; Исчезание и появление&lt;br /&gt;&amp;#160; Проход снизу вверх&lt;br /&gt;&amp;#160; Проход сверху вниз&lt;br /&gt;&amp;#160; Проход справа налево&lt;br /&gt;&amp;#160; Проход слева направо&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение сверху&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение снизу&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение вверх&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение вниз&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение слева&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение справа&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение налево&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение направо&lt;br /&gt; Добавление заголовков на монтажный стол&lt;br /&gt;Вы можете добавить клип заголовка непосредственно из Title Editor на Timeline.&lt;br /&gt;Добавление заголовка на монтажный стол:&lt;br /&gt;1. Сохранить заголовок как текстовый файл с расширением (&amp;quot;.wbt&amp;quot;).&lt;br /&gt;2. Нажать&amp;#160; &amp;#160;и перетащить на Timeline на дорожку заголовков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Редактировании аудио и смешивание звуков&lt;br /&gt;Редактирование аудио клипов&lt;br /&gt;Все аудио и звуковое редактирование клипов выполняется на монтажном столе.&lt;br /&gt;Есть две аудио дорожки на монтажном столе, на которые Вы можете добавить ваши любимые MP3 песни и звуковые дорожки от компакт-диска. &lt;br /&gt;Все аудио клипы могут быть перемещены, обрезаны и отредактированы обычным способом как и работа с видео клипами. &lt;br /&gt;В дополнении к внедренному аудио в файлах видеозаписи, Вы можете смешать еще две аудио дорожки в вашу кино продукцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование аудио дорожки&lt;br /&gt;Редактирование звука на звуковой дорожке:&lt;br /&gt;1. В контекстном меню клипа выберите Audio, и подменю Edit Sound Line. Редактируйте звуковую дорожку перед добавлением переходов между клипами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Создать точку редактирования двойным щелчком мыши на горизонтальной линия редактирования. Точка редактирования будет отображена как&amp;#160; маленькая черная точка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы корректировать аудио уровень, перетащите точку вверх или вниз. Громкость звука изменяется, следуя за точкой.&lt;br /&gt;Восходящий наклон указывает увеличение звука, нисходящий наклон указывает уменьшение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вы можете удалить точку редактирования, выбирая Delete Point из контекстного меню. Выберите Delete All Points, чтобы возвратить клип к его заданному по умолчанию состоянию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Когда Вы заканчиваете редактирование, выберите Close Sound Line Editor из контекстного меню клипа.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корректировка громкости звука&lt;br /&gt;В отличие от линейного редактирования звука, которая определяет громкость только в определенных интервалах, Volume Control корректирует громкость для целой аудио дорожки.&lt;br /&gt;Корректировка звука:&lt;br /&gt;1. Выбрать Аудио и затем Volume Control из контекстного меню клипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Переместить движки вверх и вниз, чтобы корректировать громкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Использовать кнопки Mute, чтобы убрать звук из канала или дорожки.&lt;br /&gt;Постепенное изменение звука&lt;br /&gt;Иногда Вы можете хотеть постепенно усилить звук в начале кино, и затем постепенно достичь тишины в конец клипа. Этот эффект называют &amp;quot;audio fade&amp;quot;.&lt;br /&gt;Добавить Audio Fade:&lt;br /&gt;1. Выбрать Fade...&amp;#160; из контекстного меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ввести значение длины для каждого из постепенных изменений в один из трех форматов измерения.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковая Нормализация&lt;br /&gt;Цифровой звук создан с 16 битами звуковой дорожки, которая дает максимум динамического диапазона в интегральном значении от-32 768 до +32767.&lt;br /&gt;Когда это преобразовано в представление мощности, динамический диапазон - примерно 90 децибелов, как часто требуемый большинством изготовителей оборудования цифровой звукозаписи. Динамическая мощность = 20. * log10 (32 768) = 90.3 децибела.&lt;br /&gt;Если оборудование должным образом не нормализовано, то цифровой звук не использует полный диапазон интегрального значения на 16 битов. Это зависит от качества оригинала. Для этого нужна нормализация&lt;br /&gt;Нормализация в MVW:&lt;br /&gt;(1) Просмотреть целиком MPEG файл, и найти максимальное звуковое типовое значение (PCM_max).&lt;br /&gt;(2) Вычислить динамическую мощность, которая полностью не использовалась, то есть,&lt;br /&gt;разность потенциалов = 20. * log10 (PCM_max / 32768) = 90.3 - 20. * log10 (PCM_max)&lt;br /&gt;(3) Если разность потенциалов - меньше чем 0.5 децибелов, аудио дорожка, как полагают, полностью используется в ее динамический диапазон.&lt;br /&gt;(4) Иначе, звуковая дорожка может быть нормализована, умножая звуковую дорожку с коэффициентом масштабирования определенный значением максимума PCM найденный, то есть,&lt;br /&gt;dScale = 32 768.0 / PCM_max&lt;br /&gt;где значение, отображенное в окне диалога - значение разности потенциалов в модуле&amp;#160; в децибелах.&lt;br /&gt;(5) &amp;quot; Details &amp;quot; в окне Export также отразят состояние звуковой нормализации в аудио карта кодера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее объясняется использование звуковой нормализации (SN).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Выбрать Audio / Normalise… из контекстного меню. Откроется окно Audo Sound Normalization &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кнопка &amp;quot;Scan&amp;quot;: это начинает процесс, которые декодируют целую аудио дорожку MPEG файла.&lt;br /&gt;2. Текстовое поле &amp;quot;Increase&amp;quot; окна отображает количество звуковой динамической мощности, которая не была полностью используемый, и могла бы использоваться с SN.&lt;br /&gt;3. Переключатель: &amp;quot;Apply the Normalization&amp;quot; позволяет пользователю определять, должен ли SN быть применен.&lt;br /&gt;Если поле не отмечено, SN не будет включена, и сжатая аудио дорожка будет скопирована если не было проведено редактирование звука.&lt;br /&gt;4. Переключатель: &amp;quot; Close the window at completion &amp;quot;. Будет закрыто автоматически после завершения процесса просмотра.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Экспорт MPEG фильмов&lt;br /&gt;Об экспорте&lt;br /&gt;Для сохранения Вашего отредактированного проекта как MPEG файла, используйте инструмент Export.&lt;br /&gt;Для открытия окна Export нажмите на кнопку&amp;#160; &amp;#160;на панели инструментов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Batch switch button (пакетный выключатель) открывает и закрывает окно пакетного экспорта, который помогает Вам управлять группой экспортных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Экспорт MPEG фильма&lt;br /&gt;Для экспорта проекта с Timeline в новый MPEG фильм: &lt;br /&gt;1. Нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160; на панели инструментов Timeline. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется окно диалога, и будет запрошено имя файла для сохранения фильма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Можно использовать шаблон Automatic. Редактор выберет кодеры вывода минимальным перекодированием видео, и экспортный процесс начнется автоматически. &lt;br /&gt; 3. Можно использовать шаблон Custom. После нажатия кнопки Save откроется окно Export в котором можно настроить установки для экспорта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выберете формат MPEG файла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Выберите диапазон для экспорта.&amp;#160; &lt;br /&gt;Есть два способа определить диапазон для экспорта. Диапазон, который экспортируется показывают как значения времени в полях Start и End. По умолчанию Start и End установлены как законченная продолжительность кино на Timeline. Если необходимо экспортировать только рабочую область, нажимать Workarea. Для сброса всех установок нажимают All: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Перейдите на вкладку Monitor и нажмите кнопку Start, чтобы экспортировать MPEG файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Нажмите Pause, чтобы остановить экспортный процесс. Нажмите Resume, чтобы продолжить. Отмените задание, нажимая кнопку Abort. Preview управляет показом процесса вывода в MPEG файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспорт при помощи поля Project File: &lt;br /&gt;1. Вы можете экспортировать MPEG напрямую из файла проекта, загрузив его с помощью поля Project в окно Export.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Вы можете экспортировать MPEG напрямую из Project Manager, открыв контекстное меню нужного проекта и выбрав Export MPEG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее следуйте с шага 2 по шаг 7 как указано в первой части этого раздела.&lt;br /&gt;Использование Экспортных Шаблонов &lt;br /&gt;Экспортный менеджер Шаблона (Export Template) помогает Вам управлять вашими потребностями при экспорте MPEG. &lt;br /&gt;Когда Вы экспортируете проект из Timeline, в диалоговом окне Save As,&amp;#160; Вам необходимо ввести название файла. Вы поле Save as type можно выбрать тип шаблона для вывода из раскрывающегося меню как показано ниже. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию в меню есть 6 шаблонов.&lt;br /&gt;Automatic 	шаблон с минимальным количеством перекодирования&lt;br /&gt;Custom 	как Automatic за исключением того, что экспорт не будет начинаться автоматически, и даст возможность определить различные видео и аудио свойства кодера. &lt;br /&gt;VCD NTSC 	Video-CD формат для системы NTSC TV&lt;br /&gt;VCD PAL 	Video-CD формат для системы PAL TV&lt;br /&gt;DVD NTSC 	DVD формат для системы NTSC TV &lt;br /&gt;DVD PAL 	DVD формат для системы PAL TV&lt;br /&gt;AVI 	AVI формат VFW (видео для Windows) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых важных проблем в редактировании MPEG - гарантии, что исходное видео не перекодировано. MPEG сжатие имеет свои недостатки: каждая перекодировка ведёт к ухудшению качества изображения. Поэтому используйте установку Automatic, если Вы хотите иметь минимальную потерю качества изображения при выводе MPEG. &lt;br /&gt;Однако, если Вы действительно выбираете другой шаблон для вашего вывода, используете кнопку Details, чтобы рассмотреть карту кодировки, которая покажет, сколько перекодировок будет сделано при экспорте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы можете добавить ваши собственные шаблоны в список, нажимая кнопку Template и работая с Менеджером записи Шаблона&amp;#160; (Recorder Template Manager):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаете параметры нового шаблона и нажмите Close. Новое название шаблона появится как файл типа в диалоговом окне Save As. &lt;br /&gt;Расширенные видео установки&lt;br /&gt;Вы не должны быть MPEG экспертом, чтобы использовать Video страницу. Это окно дает Вам полное управление MVW&amp;#160; MPEG видео кодером.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reference 	Выберите файл видеозаписи, который Вы хотите использовать как шаблон для видео кодера. Клип должен быть находится на Timeline. Все видео будут сохранены в тех же самых параметрах настройки как клип шаблон, если Вы не измените другие значения на странице Video. &lt;br /&gt;Format 	Выберите один из двух MPEG видео стандартов кодера. &lt;br /&gt;Resolution 	Определите высоту и ширину в пикселах для размера изображения вывода.&lt;br /&gt;Frame Rate 	Выберите скорость передачи кадров для видео воспроизведения. &lt;br /&gt;Bit Rate 	Установите скорость передачи информации в битах для видео кодера. Размерность - килобиты. Обратите внимание что скорость передачи информации в битах для VBR (переменная скорость передачи информации в битах) кодирование - пиковая норма, то есть, максимальная средняя скорость передачи информации в битах за одну или две секунды. Правило полная средняя скорость передачи информации в битах кодирования VBR - приблизительно 60 % - 75 % его пиковой нормы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете хотеть использовать окно Expert, чтобы определить расширенные видео параметры кодера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Algorithm 	Выберите это, чтобы управляь эффективностью сжатия (с меньшим размером) со скоростью вычисления. Однако, для тестирования, Вы должны использовать значение по умолчанию. &lt;br /&gt;Horizontal Distance 	Это - горизонтальное расстояние поиска в пикселах между двумя последовательными фреймами. &lt;br /&gt;Vertical Distance 	Это - вертикальное расстояние поиска в пикселах между двумя последовательными фреймами. &lt;br /&gt;Temporal Noise Reduction 	Улучшите эффективность сжатия, сокращая случайный шум от видео регистрирующего устройства. &lt;br /&gt;Scene-Change Detection 	Это улучшит эффективность сжатия, запуская новую GOP при изменении сцены. &lt;br /&gt;Inverse Telecine 	Используйте, чтобы восстановить исходную скорость передачи кадров пленки кино (24 fps) после преобразования этого для телевидения (30 fps). &lt;br /&gt;Adaptive Deinterlacing 	Улучшите вертикальную разрешающую способность чередуемых фреймов изображения.&lt;br /&gt;GOP Size 	N: расстояние между I кадрами. М.: расстояние фрейма между двумя B кадрами. &lt;br /&gt;PAR 	Коэффициент сжатия Элемента растра: формат дисплея пиксела, используемый видео аппаратными средствами. &lt;br /&gt;Field Order 	Это используется только для MPEG-2 видео. Изменяет чередование четных и нечетных полей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширенные установки для аудио&lt;br /&gt;MVW имеет встроенный MPEG-1 аудио программный кодер, который может сжать любой аудио поток в MPEG-1 Layer-II.&lt;br /&gt;Пожалуйста, обратите внимание, что MVW не имеет AC-3 аудио кодера, и его возможности аудио редактирования ограничены.&lt;br /&gt;Однако, MPEG MVW имеет встроенный Dolby AC-3, которые может сжимать аудио треки в 2 or 5.1 каналы AC-3 аудио поток.&lt;br /&gt;В сравнении с видео кодером, аудио кодер имеет гораздо меньше параметров, которые могут быть откорректированы.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reference 	Выберите аудио клип, который Вы хотите использовать как шаблон для аудио кодера. Аудио выбранного клипа должно быть на Timeline. Весь аудио будет сохранен в тех же самых параметрах настройки как клип, если Вы не измените значения на этой Аудио странице. &lt;br /&gt;Format 	Выберите один из пяти аудио форматов кодера. Пожалуйста обратите внимание что не все MPEG файлы допускают AC-3 and Linear PCM audio. Linear PCM ограничен MPEG-2 Program file, and AC-3 audio MPEG-2 Program и Transport files. Также обратите внимание, что, выбирая AC-3 или Linear PCM, the MPEG формат файла на Общей странице может быть автоматически изменен. &lt;br /&gt;Channels 	Для AC-3 5.1, если канал в формате – AC-3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bit Rate 	Установите скорость передачи информации в битах для аудио кодера. В отличие от установки видео, Вы не можете установить произвольное значение скорости передачи информации в битах для аудио. Нужно выбрать один от списка Bit Rate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пакетный Экспортный Менеджер&lt;br /&gt;Экспорт MPEG трудоёмкий процесс, поэтому Пакетный Экспорт - необходимый инструмент, когда нужно сделать большое количество экспортных заданий.&lt;br /&gt;Пакетный Экспортный менеджер (Batch Export Manager) – расширение окна Export, управляемого широкой кнопкой внизу основного окна Export.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции кнопок &lt;br /&gt;&amp;#160; Добавление текущего экспортного задания к пакетному списку.&lt;br /&gt;&amp;#160; Модифицировать пакетное задание для изменений, сделанных в Экспортных параметрах настройки. Это возможно только тогда, когда задание в Экспортных параметрах настройки - пакетный элемент списка.&lt;br /&gt;&amp;#160; Запустить экспортное задание из выбранного элемента списка.&lt;br /&gt;&amp;#160; Запустите все отмеченные экспортные задания в списке.&lt;br /&gt;&amp;#160; Сохраните список задания как текстовой файл.&lt;br /&gt;&amp;#160; Загрузите пакетный файл списка из файла.&lt;br /&gt;&amp;#160; Открытые файлы проектов и добавить их к списку задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; Удалите в настоящее время выбранный элемент из задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; Удалите все элементы из списка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Переместите выбранный элемент вверх или вниз в списоке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузка MVW Проект в другие MPEG кодеры&lt;br /&gt;Используя VFAPI MPEG кодер API, Вы можете использовать MPEG кодер в других MPEG редакторах, которые поддерживают VFAPI, чтобы экспортировать отредактированный проект от MPEG Video Wizard. Это даст Вам возможность экспортировать MVW проект в другие форматы вывода, которые MVW не поддерживает.&lt;br /&gt;Так как инсталляция MVW включает VFAPI драйвер, Вы можете просто открыть &amp;quot;.wbp&amp;quot; файл в других MPEG кодерах.&lt;br /&gt;Пример дается для TMPGEnc MPEG кодера. (FAQ пункт 16).&lt;br /&gt; Использование компоновки&lt;br /&gt;О Компоновке&lt;br /&gt;Компоновка - способ, которым компоненты редактора размещаются и отображены на вашем компьютерном экране. В зависимости от характера вашей работы по редактированию, Вы можете использовать все компоненты редактора. MPEG Video Wizard позволяет Вам выбирать компоновку с большой гибкостью.&lt;br /&gt;Чтобы выбирать необходимую компоновку, нажмите на инструментальную панели кнопку&amp;#160; &amp;#160;и выберите из меню, в котором перечисляются наиболее обычно используемые комбинации компонентов редактора. Вы можете также установить вашу собственную компоновку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда одна из предопределенных компоновок (кроме &amp;quot; Resizable &amp;quot;) выбрана, кнопки инструмента, представляющие выбранные составляющие окна будут заблокированы, как показано ниже для &amp;quot;Default &amp;quot; компоновки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы выбираете, &amp;quot;Unbind Windows&amp;quot; появится допуск ко всем кнопкам, и Вы можете нажать их, чтобы скрыться или восстанавливать изображение составляющих окон.&lt;br /&gt;Связывание и Пользовательская Компоновка&lt;br /&gt;Команда Bind Windows связывает вместе окна компонентов редактора. После этой команды все окна можно передвигать как одно окно.&lt;br /&gt;Если убрать связывание командой UnBind Windows, то все компоненты двигаются независимо. Это позволит вам сделать&amp;#160; вашу собственную компоновку и добавить её в список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добавить свою компоновку:&lt;br /&gt;1. Выбрать UnBind Windows.&lt;br /&gt;2. Добавить окна и переместить их в нужную позицию.&lt;br /&gt;3. Выбрать Bind Windows.&lt;br /&gt;4. Выбрать Save User Layout&amp;#160; из меню, дать имя вашей компоновки, и нажать Add.&lt;br /&gt;Новая компоновка будет добавлена к меню.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опции&lt;br /&gt;Общие параметры&lt;br /&gt;Варианты используются для того, чтобы установить и выбирать программные значения и управление, которые Вы не изменяете очень часто.&lt;br /&gt;Чтобы открывать страницу Options, нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160;на инструментальной панели и выберите Options&amp;#160; из меню или F10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты на странице General относятся к нескольким компонентам редактора.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Display file name extension on large icons&lt;br /&gt;Project Manager отображает расширение имени файла клипа на его изображении.&lt;br /&gt;Open the Title Editor when double click a Title clip&lt;br /&gt;Если опция установлена, двойной щелчок на заголовке клипа откроет редактор заголовков. Если не установлена, то двойной щелчек пошлёт заголовок во входной монитор для просмотра..&lt;br /&gt;Use only the title bar to move the window&lt;br /&gt;Когда опция установлена, окна перетаскиваются за заголовок окна, как в Windows. Если не установлена, то окно можно перетащить за любую его часть.&lt;br /&gt;Stop the tool tips&lt;br /&gt;Отключает подсказки инструментов.&lt;br /&gt;Play a short sound at the completion of an export job&lt;br /&gt;Проиграть короткий звук, когда экспортное задание окончено.&lt;br /&gt;Maximum number of files listed in the Input menu&lt;br /&gt;Устанавливает количество файлов в списке последних открытых в контекстном меню входного монитора.&lt;br /&gt;Language (need restart):&lt;br /&gt;Выбирается язык. Русского нет. Необходим рестарт.&lt;br /&gt;Опции монтажного стола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reload the last project at start:&lt;br /&gt;Загружать последний редактируемый проект при старте.&lt;br /&gt;Display images in the Input monitor when stretching clips:&lt;br /&gt;Для предварительного просмотра видео во Входном мониторе при протяжении клипов в монтажном столе. Если поле не установлено, Вы можете предварительно просмотреть видео во Входном мониторе, удерживая Пробел при протяжке.&lt;br /&gt;Image length:&lt;br /&gt;Выберите заданную по умолчанию продолжительность клипов изображения. Если поле &amp;quot;Fill gap&amp;quot; отмечено, то вставляемый клип изображения заполнит весь промежуток между видео клипами.&lt;br /&gt;Title length:&lt;br /&gt;Длина клипов заголовков по умолчанию&lt;br /&gt;Transition length:&lt;br /&gt;Длительность переходов по умолчанию.&lt;br /&gt;Step size:&lt;br /&gt;Выберите размеры шага для всех 5 шагов вертикальной кнопки управления линии в поле кода Времени.&lt;br /&gt;Опции монитора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Start playing when a new clip is opened in the Input monitor:&lt;br /&gt;Автоматически запускает воспроизведение новых клипов во входном мониторе.&lt;br /&gt;Full screen mode when the monitor window is maximized:&lt;br /&gt;Включает режим полного экрана, когда окно в режиме максимального размера.&lt;br /&gt;Maintain the segment marks in the Input Monitor:&lt;br /&gt;Не дает сбрасывать метки фрагмента, когда новый клип загружен во входной монитор.&lt;br /&gt;Continue play when the monitor is closed:&lt;br /&gt;Продолжает проигрывание если окно монитора закрыто или свернуто.&lt;br /&gt;Save the Input Monitor state at exit, and restore it at next start:&lt;br /&gt;Сохраняет установки монитора при выходе и восстанавливает при старте.&lt;br /&gt;Image display colors in the Input Monitor:&lt;br /&gt;Устанавливает количество цветов входного монитора. Для уменьшения нагрузки на процессор.&lt;br /&gt;Snapshot Image file name:&lt;br /&gt;Выберите метод для автоматического создания имен файла при сохранении изображений: можно использовать целые числа, или использование коды времени изображений.&lt;br /&gt; Опции просмотра&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Automatically hide the player control when monitor is in full screen mode:&lt;br /&gt;Чтобы включить автоматическое управление, которое скроет инструментальную панель управления в основание окна на экране дисплея, когда нет никакого движения мыши в течение нескольких секунд.&lt;br /&gt;Automatic - switch the decoded image size to fit the size of monitor window:&lt;br /&gt;Чтобы позволить редактору самому выбирать размера изображения декодера, который делает предварительный просмотр наиболее эффективный с точки зрения вычислений.&lt;br /&gt;Full - original coded picture size:&lt;br /&gt;Чтобы редактор использовал полный размер независимо от&amp;#160; размера окна монитора.&lt;br /&gt;Half - decimated by 2 in both dimensions:&lt;br /&gt;Половину размера независимо от окна монитора.&lt;br /&gt;Quarter - reduced to 1/4 in both dimensions:&lt;br /&gt;Четвкрть размера независимо от окна монитора.&lt;br /&gt;Hardware Video Overlay Acceleration:&lt;br /&gt;Когда Вы должны выключить видео аппаратный оверлейный дисплей. Например, Вы можете переключить дисплей на прямой дисплей RGB, чтобы избежать программной проблемы совместимости. Вы также должны переключить это на дисплей RGB, когда Вы хотите фиксировать экранное устройство отображения, чтобы включить видео изображение на мониторах. &lt;br /&gt;Automatic control:&lt;br /&gt;Редактор будет пробовать использовать YUV оверлей всякий раз, когда это возможно, с более высоким приоритетом для Входного монитора по отношению к монитору Вывода.&lt;br /&gt;Input Monitor Only:&lt;br /&gt;YUV оверлей будет использоваться только Входным монитором.&lt;br /&gt;Output Monitor Only:&lt;br /&gt;YUV оверлей будет использоваться только монитором Вывода.&lt;br /&gt;Disable Overlay:&lt;br /&gt;YUV оверлейный дисплей не будет использоваться. Это также выключит опцию &amp;quot; Use&lt;br /&gt;YV12 Pixel Format &amp;quot;.&lt;br /&gt;RGB Only:&lt;br /&gt;Все дисплеи будут строго форматом RGB. Будет необходимо больше вычислений, но это исключит возможность аппаратной несовместимости.&lt;br /&gt;Use YV12 Pixel Format:&lt;br /&gt;Это - специальная аппаратная опция дисплея, которая дает лучшее визуальное цветное качество и повышает вычислительную эффективность.&lt;br /&gt;Опции AV-Sync&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала, примечание о переходах PTS.&lt;br /&gt;Многие аппаратные и программные MPEG кодеки не имеют возможность кодировать видео и аудио поток в соответствии с реальным временем. И у них появляется необходимость пропускать или добавлять фреймы, чтобы синхронизировать потоки. Это называется&amp;#160; PTS переходами.&lt;br /&gt;Возможность повлиять на звук в этих переходах показана ниже.&lt;br /&gt;Repeat previous audio frame:&lt;br /&gt;Редактор повторит последний звуковой фрейм, чтобы заполнить продолжительность времени аудио перехода PTS.&lt;br /&gt;Insert silent audio frames:&lt;br /&gt;Редактор вставит тихий звуковой фрейм, чтобы заполнить продолжительность времени аудио перехода PTS.&lt;br /&gt;Continuous play ignoring audio PTS jumps:&lt;br /&gt;Игнорирование перехода PTS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опции клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения на этой странице - специальные отображения клавиатуры для предварительного просмотра видео в мониторах, используя четыре клавиши курсора, а так же с комбинацией управления и клавишей SHIFT.&lt;br /&gt;Пожалуйста обратите внимание на специальные случаи &amp;quot;P-only&amp;quot; и &amp;quot;I-only &amp;quot; для Входного монитора.&lt;br /&gt;Опции экспорта&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GOP Trim:&lt;br /&gt;Чтобы резать файл видеозаписи на GOP (I-фрейм) границах. С этой опцией сохраненный файл будет по границе I-фрейма, и структуры пакета исходного файла будут сохранена кроме начала и конца сохраненного файла.&lt;br /&gt;GOP size compliance for DVD recording:&lt;br /&gt;Чтобы все экспортируемое MPEG кино сделало так, чтобы GOP установил размеры в соответствии со стандартом записи DVD. Это введет к частичному перекодированию видео тех GOP, которые превышают максимум GOP размер, установленный по стандарту DVD.&lt;br /&gt;Use CRC error protection:&lt;br /&gt;Чтобы все экспортируемые MPEG-1 аудио фреймы имели защиту ошибки циклического контроля избыточности кода. Это - требование формата стандарта DVD для MPEG-1 аудио, но это часто игнорируемый большинством систем DVD.&lt;br /&gt;Re-encode audio ONLY for the fade sections:&lt;br /&gt;Чтобы гарантировать перекодирование минимума аудио для клипов аудио с эффектом Fade, для который редактор будет только перекодировать аудио фрагменты в пределах эффекта Fade. Однако, это может привести к звуковому артефакту в пункте эффекта Fade. Отключение этого поля, будет гарантировать непрерывность звуковой дорожки, но за счет добавочного вычисления чтобы перекодировать законченную звуковую дорожку.&lt;br /&gt;Automatically save multiple audio streams for the video track:&lt;br /&gt;Редактор сохранит все невыбранные аудио включенные поток файла видеозаписи на монтажном столе. Для невыбранных аудио потоков, редактор не будет применять все операции редактирования, которые были применены к файлам видеозаписи, это будет только копирование существующего аудио.&lt;br /&gt;Preserve Field Order:&lt;br /&gt;Это - настройка по умолчанию для того, чтобы экспортировать NTSC MPEG-2 видео с повторными полями в кино, которое записано с пленок, которые имеют 24 кадра в секунду. Если это не выбрать, то редактор может уничтожить исходный полевой порядок кадров в экспортируемом видео. Таким образом, эта опция всегда выбираться.&lt;br /&gt;No re-encoding for bit rate change over VBR files:&lt;br /&gt;Эта опция используется, чтобы вывести видео как потоковая копия без перекодирования когда видео скорость передачи информации в битах установлена ниже чем во входных файлах.&lt;br /&gt;Это полезно главным образом для MPEG файла, видео скорость передачи информации в битах которого была установлена намного выше чем ее фактическая скорость.&lt;br /&gt;Trim file name:&lt;br /&gt;Выберите один из четырех методов, перечисленных ниже, для создания названия выходного файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Инструменты&lt;br /&gt;Система смешивания MPEG&lt;br /&gt;Чтобы открывать MPEG смеситель (MPEG Systems Multiplexer), нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160;на Инструментальной панели и выберите MPEG Systems Multiplexer из меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте MPEG Systems Multiplexer, чтобы комбинировать MPEG видео поток и MPEG аудио поток в MPEG системный поток. Вы можете ввести смещение запаздывания для входного аудио потока так, чтобы обеспечить синхронизацию потоков. Положительное значение задержки отложите звук на время; отрицательная задержка отложит видео.&lt;br /&gt;Для MPEG видео с переменной скоростью передачи информации в битах (VBR) кодирование, смеситель создаст VBR системный поток по умолчанию сжатый размер выходного файла. Если Вы выключаете флажок VBR, мультиплексор создаст постоянный вывод скорости передачи информации в битах. В этом случае, размер выходного файла мог быть намного больше чем общий размер входных файлов. (См. теорию кодирования с переменным битрейтом в других источниках.)&lt;br /&gt; Система разделения MPEG&lt;br /&gt;Чтобы открывать MPEG разделитель (MPEG Systems DeMultiplexer), нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160;на Инструментальной панели и выберите MPEG Systems DeMultiplexer из меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот инструмент, чтобы разделить MPEG поток в набор элементарных потоков видео и аудио.&lt;br /&gt;Вы можете также использовать этот инструмент, чтобы помочь Вам решать аудио-видео проблему синхронизации, так как часто захваченный в MPEG файл имеет рассинхронизацию звука и изображения.&lt;br /&gt;Чтобы исправлять MPEG файл с такой проблемой:&lt;br /&gt;1. Отметьте поле&amp;#160; &amp;quot;Create a new project on the Timeline with the output files&amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Разделить MPEG Системный файл в отдельные видео и аудио файлы.&lt;br /&gt;3. Корректировать смещение между аудио и видео, сдвигая файл видеозаписи или аудио клипа, пока они не синхронизируются. При предварительном просмотре кино на мониторе Вывода, Вы должны найти точку синхронизации губ и звука&lt;br /&gt;4. Сохранить результат в новом MPEG файле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; MPEG Systems Stream Converter&lt;br /&gt;Чтобы открывать MPEG разделитель (MPEG Systems Stream Converter), нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160;на Инструментальной панели и выберите MPEG Systems Stream Converter из меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот инструмент, чтобы конвертировать один формат MPEG потока в другой формат MPEG.&lt;br /&gt;Конвертер только изменит MPEG формат. Он не будет изменять сжатые видео и аудио данные.&lt;br /&gt;Все функциональные возможности, этого инструмента могут быть достигнуты комбинаторным использованием MPEG Systems Multiplexer и the MPEG Systems DeMultiplexer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MPEG GOP фиксатор&lt;br /&gt;Нажмите кнопку&amp;#160; &amp;#160;на Инструментальную панель и выберите MPEG GOP Fixer из меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот инструмент позволяет Вам проверять и исправлять ошибки в коде времени GOP, видео и аудио PTS ошибки,&amp;#160; DVD, GOP. Определяет размеры нарушений, которые могут присутствовать в MPEG файле данных.&lt;br /&gt;Ошибка в коде GOP&lt;br /&gt;В MPEG сжатии, видео последовательность разделена на группы фреймов изображения. Типичная последовательность кадры рисунка напоминают: &amp;quot;I B B P B B P B B P B B P B B&amp;quot;. Это называют GOP (группа изображений).&lt;br /&gt;Заголовок обычно сохраняется перед I-изображением, и называется заголовком GOP, и это - обычно 8-сегмент данных байта. Один из важных элементов информации, сохраненной в этом заголовке - 25 битов целое число, названное SMPTE кодом времени (SMPTE: Общество Кинофильма и Телевизионных Инженеров). Это код времени относится к первому изображению GOP.&lt;br /&gt;Этот заголовок GOP и его код времени обеспечивают очень удобные точки для того, чтобы управлять кодированным MPEG кино. Это позволяет MPEG редактору обращаться к длинному MPEG кино очень эффективно. Однако, это также делает редактора, сильно зависимым от точности кодов времени в заголовке GOP, и особенно от непрерывности времени кодирования в законченном MPEG кино. К сожалению, MPEG кино может иметь ошибки в коде времени, или код времени может быть разрушен, или код времени не смог правильно отразить кодированную последовательность изображений.&lt;br /&gt;GOP fixer инструмент исправляющий ошибки в коде времени GOP. Очень мало битов исходных данных будут изменены. &lt;br /&gt;Видео PTS и аудио ошибки PTS&lt;br /&gt;Видео и аудио PTS (Presentation Time Stamps) – целые 33-битные числа, вставленные в MPEG поток, чтобы позволить MPEG декодер синхронизировать декодированный аудио звук с декодированным видео изображением. Те PTS значения должны соответствовать длине времени воспроизведения декодированного аудио звука с видео скоростью передачи кадров. Когда они ошибочны, MPEG кино нельзя запустить правильно, и аудио, и видео будет из синхронизации.&lt;br /&gt;GOP fixer исправит ошибки PTS, вычисленные из законченного аудио файла. Это только изменит ошибочные целых числа на 33 бита.&lt;br /&gt;DVD GOP размеры нарушений&lt;br /&gt;Стандарт DVD имеет специальные ограничения на размер GOP для кино, которое будет сжато в MPEG. Определенно, это требует, чтобы Номер GOP имел больше чем 18 фреймов для NTSC системы телевидения и 15 фреймов для системы телевидения PAL, даже при том, что MPEG стандарты не имеют таких ограничений.&lt;br /&gt;Чтобы делать MPEG файл совместимым с ограничением DVD на размер GOP, GOP fixer инструмент найдет нарушение и разорвет на GOP меньших размеров. GOP правильного размера будет скопирован без модификаций.&lt;br /&gt;Упаковка и распаковка проекта&lt;br /&gt;Это - особенность, которая является уникальной для MPEG Video Wizard.&lt;br /&gt;Это напоминает более простую версию инструмента архивирования файла.&lt;br /&gt;Вы можете упаковать все файлы проектов, используемые Вами в один единственный файл. В течение обработки пакета Вам не надо искать файлы, которые могут находится в различных местах на вашем компьютере.&lt;br /&gt;Вы можете распаковать упакованный файл и развернуть это в отдельную папку со всеми файлами: видеозаписи, аудио клипы, клипы образов, клипы заголовка, и файлы проектов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 04:38:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПУТНИКОВЫЕ НОВОСТИ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;НОВОСТИ ВЕЩАНИЯ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:51:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРОГРАММЫ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРОГРАММЫ ДЛЯ ПРОСМОТРА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:49:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПЛАГИНЫ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;ПЛАГИНЫ ДЛЯ ПРОСМОТРА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:47:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КЛЮЧИ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;КЛЮЧИ НА ЗАКРЫТЫЕ КАНАЛЫ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:45:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОБВИДЕОКОНВЕРТОРЫ</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;СДЕСЬ ОБСУЖДАЕМ ВСЕ СВЯЗАННОЕ С ВИДЕОКОНВЕРТОРАМИ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:38:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРОГРАММЫ ДЛЯ ВИДЕОЗАХВАТА</title>
			<link>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;СДЕСЬ ОБСУЖДАЕМ ПРОГРАММЫ&amp;#160; ДЛЯ ВИДЕОЗАХВАТА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kopeyko11021961)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:27:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://kopeyko.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
